quarta-feira, 5 de maio de 2010

sábado, 1 de maio de 2010

Resultado final VP1

Finalmente o resultado =D :



Making-of VP1:

Copiei as garras da imagem aqui postada usando a ferramenta do lasso magnético e depois dei algumas retocadas usando a borracha, mas deixei as retocagens finais para depois.

Nas garras usei um pouco da smudge tool nas pontas para alarga-las um pouco, e usei a burn tool para fazer um efeito na mão para que parecesse que as garras estavam saindo delas.Usei a burn tool também para escurecer o cabelo e colocar a barba, usei um pouco também da smudge tool na barba para parecer um pouco mais real.

o resultado vocês podem conferir aí em baixo:



Na roupa do cozinheiro usei em algumas partes, como na manga da blusa, a burn tool para criar um efeito de sombra, mas o que estava me dando mais trabalho era o de encaichar a roupa :


Ultilizei o free-transform e principalmente a ferramenta do carimbo para dar continuidade ao resto da blusa.Ultilizei a burn tool novamente para fazer o bigodinho francês.^^

Quase pronto:

Para fazer o nome do jogo escrevi "X-cow origins" em vermelho dubliquei a camada, mudei a cor da nova camada para azul e fui duplicando o resto segurando a tecla "alt" e apertando para baixo e para direita.

Depois juntei toda a sombra em uma unica camada, e adicionei efeitos nas camadas da sombra e da frente, fazendo modificações na bending options.

em seguida introduzi algumas imagens de vacas da internet, ajustando com free-transform e retocando principalmente com a borracha.

depois criei um retangulo na parte de baixo e introduzi marcas de videogames e o logo da empresa que desenvolve jogos do wolverine

VP1 Elementos Básicos:

Este será o wolverine:



Este será o cozinheiro:



Este será o cenário:



Vou tirar as garras desta imagem que é uma espécie de propaganda da got milk:



Daqui sairá a roupa do cozinheiro:

VP1 Edição de Imagens Digitais SMD Argumento:

Para a primeira avaliação parcial farei um trabalho baseado no jogo x-man origins, caracterizando-me através do photoshop cs2 como wolverine e como cozinheiro.

Porque cozinheiro?

Porque planejo fazer um jogo cujo cozinheiro manda o wolverine caçar as vaquinhas que escaparam do RU (Restaurante Univesitário). A cada vaquinha cortada o personagem receberá um determinado número de bifes de acordo com o tamanho da vaca, planejo fazer também se for possível no jogo com que ele perca pontos por cada vaquinha que escapar do mapa e por cada ataque a um animal diferente da vaca.Para dificultar, as vacas estarão disfarçadas!