quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Texto reflexivo trabalho final

O trabalho final foi de grande serventia para o meu aprendizado, aprendi principalmente
à administrar o tempo , pois o tempo que tinhamos era mínimo, cerca de uma semana e meia.Uma de minhas tarefas na equipe era ser responsavel por administrar as tarefas dos outros integrantes, adquiri com isso também grande responsabilidade.

Uma das maiores consequencias do pouco espaço de tempo, foi a necessidade de mudança total da narrativa e do roteiro do med, antes ele seria ambientado em vários cenários, seria como uma "aventura pela história do teorema de pitágoras", mas como vi que nao seria viável pensei num modo em como abordar todo o conteúdo em um unico cenário, a resposta então foi a sala de aula,
ultilizando os elementos interativos necessarios na lousa.

O trabalho foi árduo, porém muito gratificante vocês podem conferir nesse link: http://www.swfupload.com/view/141318.htm
integrantes da equipe:
Gabriel Muniz
Delano Maia
Wilkinson Lustosa
Carlos Severo

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Professor

Personagem e cenário feitos no flash para o Trabalho Final do semestre:

domingo, 7 de novembro de 2010

No flash

Uma pá que eu fiz no flash pra ajudar a ilustrar um trabalho:

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Fotos Ponte metálica ^^

Testando meus conhecimentos de composição visual ^^:



com efeito:

Sem efeito:

Logo Biblioteca

esboço:

logo:

A idéia era empregar os conceitos de comunidade, reuso e leitura.

Equilíbrio

Desenho sem equilíbrio:

Desenho equilivrado:

A disposição do aviao, do helicópter e nos predios equilibram mais a imagem.No segundo desenho também posicionei o aviao num ponto de foco, para que o mesmo chame mais atenção.

Storyboard do Digital Story Telling Final

Digital Story Telling Final


Em nosso vídeo falamos um pouco de uma da segunda etapa do mito do herói, estudado por Joseph Campbell, a "Recusa do Chamado", que foi retirada dos seus estudos sobre Mitos no livro "O herói de mil faces", este livro de certa forma é uma "receita" para filmes de sucesso, visto que ao se usar as etapas dos mitos, que são histórias de fácil identificação, você está converçando com o subconsciente do espectador.

As Imagens foram editadas no Photoshop, e transformadas em video no Windows Live Movie Maker, Procuramos posicionar o texto de forma que equilibrasse mais a imagem, procuramos também usar imagens leves e limpas para nao sobrecarregar o video e para nao tirar a atenção do texto.

Por mostrar o momento difícil do herói, usamos uma música lenta para criar um clima de incerteza e harmonia. As transições das imagens foram pensadas de acordo com a composição da imagem e os temas destas.

O vídeo do tiririca serviu para tornar o video mais atraente para o nosso publico alvo, no caso, os alunos do nosso curso, trazendo também um ar de descontração para quebrar qualquer tipo de tensão que tenha sido construída nos primeiros quadros, pois tensão nao era o nosso objetivo principal.

No final colocamos uma breve explicação do vídeo, não colocamos antes das referências, pois se ficasse logo após ao video do tiririca, talvez nao fosse creditado no texto a atenção e seriedade que ele merecia.

AUTORES: Gabriel Muniz e Daniel Carlos

Digital Story Telling

Nosso primeiro digital story telling que fala de forma satirizada fatos que ocorreram neste ano.
Storyboard:




video

Equipe: Gabriel e Daniel Carlos

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

ilusões de ótica

Estas "super-pinturas" são feitas na pista e quando vistas de um certo ângulo, nos faz acreditar que são de verdade:






quinta-feira, 2 de setembro de 2010

coca-cola

Estou neste momento tentando modelar uma garrafa de coca cola em 3d, por enquanto eh isso que eu tenho:

parede

Parede feita ultilizando textura com bump map, uma espécie de mapeamento que diz onde tem relevo.... taí o resultado:

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Passando o tempo no Maya

Reflexão e refração:

Refração e Partículas:

Esfera em meio ao fogo:

Caustics do Maya:

terça-feira, 29 de junho de 2010

sábado, 1 de maio de 2010

Resultado final VP1

Finalmente o resultado =D :



Making-of VP1:

Copiei as garras da imagem aqui postada usando a ferramenta do lasso magnético e depois dei algumas retocadas usando a borracha, mas deixei as retocagens finais para depois.

Nas garras usei um pouco da smudge tool nas pontas para alarga-las um pouco, e usei a burn tool para fazer um efeito na mão para que parecesse que as garras estavam saindo delas.Usei a burn tool também para escurecer o cabelo e colocar a barba, usei um pouco também da smudge tool na barba para parecer um pouco mais real.

o resultado vocês podem conferir aí em baixo:



Na roupa do cozinheiro usei em algumas partes, como na manga da blusa, a burn tool para criar um efeito de sombra, mas o que estava me dando mais trabalho era o de encaichar a roupa :


Ultilizei o free-transform e principalmente a ferramenta do carimbo para dar continuidade ao resto da blusa.Ultilizei a burn tool novamente para fazer o bigodinho francês.^^

Quase pronto:

Para fazer o nome do jogo escrevi "X-cow origins" em vermelho dubliquei a camada, mudei a cor da nova camada para azul e fui duplicando o resto segurando a tecla "alt" e apertando para baixo e para direita.

Depois juntei toda a sombra em uma unica camada, e adicionei efeitos nas camadas da sombra e da frente, fazendo modificações na bending options.

em seguida introduzi algumas imagens de vacas da internet, ajustando com free-transform e retocando principalmente com a borracha.

depois criei um retangulo na parte de baixo e introduzi marcas de videogames e o logo da empresa que desenvolve jogos do wolverine

VP1 Elementos Básicos:

Este será o wolverine:



Este será o cozinheiro:



Este será o cenário:



Vou tirar as garras desta imagem que é uma espécie de propaganda da got milk:



Daqui sairá a roupa do cozinheiro:

VP1 Edição de Imagens Digitais SMD Argumento:

Para a primeira avaliação parcial farei um trabalho baseado no jogo x-man origins, caracterizando-me através do photoshop cs2 como wolverine e como cozinheiro.

Porque cozinheiro?

Porque planejo fazer um jogo cujo cozinheiro manda o wolverine caçar as vaquinhas que escaparam do RU (Restaurante Univesitário). A cada vaquinha cortada o personagem receberá um determinado número de bifes de acordo com o tamanho da vaca, planejo fazer também se for possível no jogo com que ele perca pontos por cada vaquinha que escapar do mapa e por cada ataque a um animal diferente da vaca.Para dificultar, as vacas estarão disfarçadas!

quarta-feira, 14 de abril de 2010

segunda-feira, 12 de abril de 2010

terça-feira, 6 de abril de 2010

3d

CURSO:




NAVE ENTRANDO NA ATMOSFERA:



REFLEXÔES

feito no flash

Pixels:

Feito no photoshop:



Feito no paint:


Feito também no paint: